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	<title>Pixelfood - Creativity Online! &#187; Computer Graphics</title>
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	<description>Cartoons, Film &#38; 3d Animation</description>
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		<title>Foto-CG Projekt</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 19:15:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer Graphics]]></category>

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		<description><![CDATA[vor etwa einem Jahr hatte ich mal eine nette idee welche es lohnnte sie umzusetzen, und auch da ich mal wieder bisschen private Projekte machen wollte zu denen es in letzter zeit wenig kam entschloss ich mich mal hier zu einem neuen Projekt. Alles fing mit einer Zeichnung an. Dann im zuge meiner Arbeit bei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pixelfood.de/wp-content/uploads/2010/07/whine.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-102" title="whine - scetch" src="http://www.pixelfood.de/wp-content/uploads/2010/07/whine-300x218.jpg" alt="scetch" width="300" height="218" /></a>vor etwa einem Jahr hatte ich mal eine nette idee welche es lohnnte sie umzusetzen, und auch da ich mal wieder bisschen private Projekte machen wollte zu denen es in letzter zeit wenig kam entschloss ich mich mal hier zu einem neuen Projekt. Alles fing mit einer Zeichnung an.<br />
Dann im zuge meiner Arbeit bei <a title="studio soi" href="http://www.studiosoi.de">Studio Soi</a> fand ich zwei interessante Protagonisten für mein Bild welche ich umgehend dafür &#8220;anheuerte&#8221;: MEGATRON (Mathias Bäuerle) und Monika Tenhünfeld.<span id="more-106"></span></p>
<p>In der Tat eine Perfekte Konstellation (wewnn man die beiden kennt). Nun also fragte ich kurzerhand über XING einen Fotographen über ein forum an: <a href="http://www.lichtkante.de/">Joachim Schellenberger</a>. Freundlicherweise überlies er mir für eine geringe Miete sein Studio im guten Vertrauen ohne mich vorher groß zu kennen. Das fand ich sehr großzügig.</p>
<p>Schlußendlich war dann retusche angesagt: Hie mal ein Verlauf so wie er sich im moment Befindet.</p>
<div id="attachment_104" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.pixelfood.de/wp-content/uploads/2010/07/P9234308.jpg"><img class="size-medium wp-image-104" title="Whine - version 00" src="http://www.pixelfood.de/wp-content/uploads/2010/07/P9234308-300x225.jpg" alt="Orginal Foto" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Das Orginal Foto</p></div>
<div id="attachment_103" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.pixelfood.de/wp-content/uploads/2010/07/Compose_04.jpg"><img class="size-medium wp-image-103" title="Whine - version 01" src="http://www.pixelfood.de/wp-content/uploads/2010/07/Compose_04-300x225.jpg" alt="whine - foto, first retouch" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Erste Retusche aus mehreren Shots</p></div>
<div id="attachment_105" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.pixelfood.de/wp-content/uploads/2010/07/Compose_05.jpg"><img class="size-medium wp-image-105" title="Whine - Version 02" src="http://www.pixelfood.de/wp-content/uploads/2010/07/Compose_05-300x225.jpg" alt="full 2D retouch" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Fertige Photoshop Retusche (ohne 3D Elemente)</p></div>
<p>Nun Geht es daran die 3D elemente einzufügen, dazu bedurfte es ein Passender 3D body in die Passende Position zum Bild zu positionieren. Darunter dann Skelett und<br />
Muskeln. Dazu riggte ich mir ein Character grob mit Bones In Maya und Bog in passend zur Kamera in seine gewünschte Position:</p>
<div id="attachment_109" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.pixelfood.de/wp-content/uploads/2010/07/snapshot-maya.jpg"><img class="size-medium wp-image-109" title="snapshot-maya" src="http://www.pixelfood.de/wp-content/uploads/2010/07/snapshot-maya-300x205.jpg" alt="" width="300" height="205" /></a><p class="wp-caption-text">Anpassung der 3D geometrie zum Bild</p></div>
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